ソニー、第一者タイトルの開発体制を強化——大型IP投入でPlayStationの魅力を底上げ
ソニーグループは、PlayStation向けの第一者タイトル(自社制作・自社主導のゲーム)を軸にした開発体制を一段と厚くする方針を明確にしています。背景には、ゲーム事業の収益性を支える大型IPの継続投入と、ハード依存度を抑えながらプラットフォーム価値を高める狙いがあります。 個人的にも、ここは単なる新作発表以上に、PlayStationの「選ばれる理由」を積み上げる動きとして注目したいポイントです。 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)を中心に、PlayStation Studiosの開発能力を強化し、第一者タイトルの投入ペースと品質を高める取り組みが進んでいます。 既存の大型IPを継続的に育てるだけでなく、スタジオ買収や開発人材の拡充、オンライン要素を含む新規タイトルの開発などを通じて、ソフトウェア面の競争力を底上げする構図です。 この戦略は、ゲーム機ビジネスの基本である「ハードを売るためにソフトを揃える」という考え方を、より現代的に再設計したものといえます。とりわけ、AAA級タイトルの開発期間が長期化する中で、自社IPを安定的に供給できる体制の有無は、プラッ
papoo.work